Niña de 7 años desarrolla y publica su primer videojuego en Steam

AGENCIAS
Domingo 05 de Agosto de 2018 9:07 am
+ -Desde muy pequeña comenzó a jugar videojuegos y siempre se mantuvo interesada por el proceso que implica el desarrollo de un videojuego que llevaba a cabo Lance McDonald, padre de Penny.
Penny McDonald,
una niña de 7 años lanzó su primer videojuego en Steam, llamado ‘Responde la
pregunta’. Desde muy pequeña comenzó a jugar videojuegos y siempre se mantuvo
interesada por el proceso que implica el desarrollo de un videojuego que
llevaba a cabo Lance McDonald, padre de Penny.
“¿Podré hacer un
juego algún día?”, le preguntaba Penny a su padre, quien es también
desarrollador de videojuegos. Uno de los escritorios de Lance tenía una
computadora con Windows 98 y QBASIC (Quick Begginer’s All Purpose Symbolic
Instruction Code) y Lance le dio un libro sobre programación por computadora
para que entendiera el proceso.
No pasó mucho tiempo cuando Penny comenzó a trabajar en su primer videojuego como práctica de las lecciones aprendidas en el libro. Su juego, ‘Responde la pregunta’, les da a los jugadores una serie de preguntas matemáticas por las que reciben puntos si las responden correctamente.
“Traté de hacer
un juego de acción, pero no estaba lista, así que hice un juego diferente”,
dijo Penny. Luego de unos días de trabajo, cuando la niña de 7 años terminó el
videojuego, le pidió a su padre si podía publicar su juego en Steam. “Pensé que
si mi familia puede tener este juego, por qué no otras personas”, añadió Penny.
Lance explicó que
tiene una cadena de herramientas para jugar ports de videojuegos QBASIC de
Windows 98 en sistemas operativos más modernos y para añadir nuevas funciones
como los logros de Steam, así que preparar el juego para que viera la luz fue
sencillo.
El orgulloso
padre explicó que la pequeña Penny “también utiliza esa computadora para jugar
The Sims muchas veces, así que se siente bastante cómoda”.
Penny ha dado
muestras de ser toda una potencial empresaria desarrolladora ante el obstáculo
que se les presentó durante la subida del juego a Steam.
Luego de la
primera subida, Steam rechazó ‘Responde la pregunta’, no por nada en especial
que estuviese mal con el juego, sino porque necesitaba un mejor logo.
Valve nos pidió
si podíamos rediseñar el logo en puras mayúsculas, lo cual se hace en casos en los
que el logo no provee ningún contexto del videojuego”, explicó Lance.
“Penny regresó de
la escuela al día siguiente y dibujó un nuevo logo, que aceptaron en menos de
24 horas”, añadió.