Por cuarentena, ventas de videojuegos registran cifras récord
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Viernes 15 de Mayo de 2020 5:53 pm
+ -En Estados Unidos las personas están invirtiendo mucho tiempo y dinero en jugar.
Para muchos
mantenerse alejados del Covid-19 significa pasar mucho tiempo libre en casa y
decidir entre leer un libro, ver una película, una serie, limpiar, etc. Y, en
Estados Unidos, y muchos otros países, parece que millones han optado por los
videojuegos.
De acuerdo
con un informe de la consultora NPD, el
primer trimestre de 2020 fue muy bueno para las empresas de videojuegos pues,
debido a que millones de personas se están quedando en casa, las ventas
relacionadas con esta industria crecieron.
El estudio
detalla que en Estados Unidos las ventas de videojuegos alcanzaron un récord de
10.86 millones de dólares entre enero y marzo de este año. La cifra anterior
representa un incremento de 9% con respecto al 2019.
Las ventas de
contenido de videojuegos alcanzaron los 9.58 millones de dólares en el primer
trimestre, un 11% más que el año anterior. Estas ganancias corresponden al
contenido para consolas y PC, el gasto en móviles y suscripciones, así como en
las categorías de accesorios.
Respecto a
estos resultados Mat Piscatella de NPD señaló: "Los videojuegos han traído
comodidad y conexión a millones de personas durante este tiempo difícil. A
medida que la gente se ha quedado en casa, han utilizado los juegos no solo
como una diversión y un escape, sino también como un medio para mantenerse
conectados con la familia y amigos. Ya sea en consola o móvil, PC o realidad
virtual, los juegos experimentaron un crecimiento en las ventas durante el
primer trimestre".
La consultora
también reporta que juegos como Animal Crossing: New Horizons, Call of Duty:
Modern Warfare, DOOM Eternal, Dragon Ball Z: Kakarot, Fortnite, Grand Theft
Auto V, Minecraft, MLB The Show 20 y NBA 2K20 fueron algunos de los títulos con
mejor rendimiento del primer trimestre.
Precisamente
debido al éxito de estos títulos es que algunas marcas se han visto más
beneficiadas que otras. Por ejemplo, las ventas de Nintendo Switch, a pesar de
los problemas de suministro que la compañía ha reportado, van a la alza.
De hecho,
precisa la consultora, el éxito del Switch ayudó a compensar las pérdidas de
otras plataformas que habrían afectado las cifras totales de la industria pues
parece que los consumidores están esperando el lanzamiento de las nuevas
consolas de Microsoft y Sony en lugar de invertir en las versiones actualmente
disponibles.
Así, el
mercado general de hardware de videojuegos aumentó 2% en el trimestre. Mientras
que las ventas de accesorios que incluyen gamepads, auriculares, estuches y
otros periféricos aumentaron 1%
Si bien todas
estas cifras son de Estados Unidos, el comportamiento en grandes mercados para
la industria de videojuegos, como México, podría ser similar.