Pacientes con síntomas poscovid se rehabilitan con videojuegos: Cinvestav
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Viernes 28 de Enero de 2022 9:18 pm
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El contagio
de coronavirus ha provocado que algunos pacientes experimenten síntomas
prolongados como la debilidad muscular severa, disfunciones respiratorias y
fatiga, después de haber padecido la infección de COVID-19, por lo que es
necesario que los usuarios acudan a terapias de rehabilitación para mejorar la
calidad de vida. Ante esto, científicos del Centro de Investigación y Estudios
Avanzados (Cinvestav) desarrollaron dos dispositivos que ayudarán a que el paciente
entrene los músculos respiratorios con el uso de videojuegos.
El trabajo de
la investigadora Nadia Vanessa García Hernández, perteneciente a dicha
institución, consistió en la elaboración de dos dispositivos para la
rehabilitación de los músculos respiratorios en pacientes que hayan padecido el
COVID-19.
“Estos
dispositivos permiten evaluar la fuerza de los músculos respiratorios y guiar
la ejecución de los ejercicios personalizados, a través de videojuegos
instalados en una computadora, solo que, en lugar de emplear un control, los
movimientos se realizan a través del entrenador", explicó la investigadora
adscrita al programa de Robótica y Manufactura Avanzada.
Los dos
instrumentos esenciales para la rehabilitación en los pacientes son un
forcímetro que ayuda a medir las presiones máximas de respiración y exhalación
a través de la boca y un entrenador muscular respiratorio, que aunque se
asemeja al primero, este necesita una válvula para aplicar resistencia en la
respiración.
De acuerdo
con un comunicado, para el uso adecuado del forcímetro, es necesario adquirir
un filtro intercambiable que evite la propagación del SARS-CoV-2 y una boquilla
desechable para el uso exclusivo del paciente.
La terapia
consiste en distintas fases, la primera es realizar una prueba donde el
paciente bloquea la nariz con un clip nasal, y a través del forcímetro, inhala
y exhala con la boca para que el experto encargado pueda medir la presión con
la que entra y sale el aire, y así diagnosticar el estado en el que se encuentran
los músculos respiratorios del usuario.
Una vez que
ya se tiene la información sobre el estado del paciente, entonces los músculos
son entrenados con ayuda de los videojuegos, donde el propósito es que el
paciente inhale y exhale el aire para vencer la resistencia preestablecida de
la válvula.
En el
comunicado se menciona, que sólo existen dos juegos hasta ahora desarrollados,
que consisten en mover un ave de arriba hacia abajo con el objetivo de comer
frutas, mientras que el segundo es un barco que tiene que esquivar diversos
obstáculos.
A través del
entrenador muscular, el paciente respirará en coordinación con el videojuego,
es decir si el usuario inhala, el personaje subirá y si exhala, este bajara. El
propósito de la rehabilitación con dicho método es que el videojuego mida los
tiempos de inhalación, retención y reposo del aire, así como la presión al
respirar, para después ser depositados en una base de datos que muestre la
evolución y progreso del paciente.
"La
importancia de este proyecto en el área de rehabilitación es que se crean
sistemas que motiven y guíen a las personas a realizar sus ejercicios de manera
correcta y personalizada", indicó la también catedrática.
El proyecto
demostró que gracias a los videojuegos, los pacientes con síntomas poscovid,
realizaron la terapia de respiración en el ritmo y en la intensidad adecuada en
cada sesión, con el objetivo de fortalecer los músculos respiratorios. La
mejora fue del 40 por ciento en usuarios de 20 a 70 años que habían sufrido la
infección y que tuvieron un progreso significativo a diferencia del estado en
el que se encontraban durante el padecimiento, según el comunicado.