Expertas piden mayor representatividad en las narrativas de videojuegos
Domingo 13 de Marzo de 2022 11:05 pm
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Tres expertas que forman parte de la comunidad Women in
Gamex pidieron mayor representatividad en las narrativas de los videojuegos en
una charla virtual organizada por el Centro Cultural de España en México.
“Al haber más hombres en los equipos de desarrollo de
videojuegos, estos se hacen por y para estos hombres, pero al haber mujeres
involucradas en puestos de toma de decisiones podemos cambiar las narrativas
para que sean más cercanas a otras mujeres y personas diversas”, explicó Dazia
Pineda, quien trabajó en Gameloft en el proyecto de ‘Spider-Man Unlimited’.
En la plática, que formó parte de la exposición
‘Videojuegos: los dos lados de la pantalla’, Pineda, quien también participó en
el desarrollo de “EPIC: battle for Moonhaven”, aseguró que cambiar las
narrativas de los juegos hacen que sean exitosos en ventas.
“Una de las razones porque el juego ‘Kim Kardashian:
Hollywood‘ fue tan exitoso a nivel de negocio no fue porque solo fuera de Kim
Kardashian sino que te permitía ser gay si querías, no binario, o lo que
quisiera ser y fue tal su aceptación en la comunidad LGBT que la desarrolladora
Glu hizo un montón de dinero”, dijo.
Diana Rodríguez Aparicio, directora y cofundadora de Big
Monster Games, afirmó que generar narrativas diversas enriquecen a la industria.
“Cuando creas equipos de trabajo integrados por mujeres con
diferentes contextos, nacionalidades, estatus y conocimientos, son capaces de
crear narrativas más ricas con otras historias, personajes, matices. La gente
se siente representada en ellas y va a consumirlo. El juego se convierte en una
herramienta para comunicar”, afirmó.
La profesora de la Universidad Panamericana invitó a mujeres
y personas diversas a ocupar espacios de trabajo en la industria ya que eso
aportará a la eliminación de los estereotipos en las historias.
“Necesitamos más personas no solo interesadas en el
videojuego, hay un campo laboral en la industria que crece de forma acelerada.
Eso permitirá salirnos de las narrativas convencionales y representar a las
personas de forma diversas”, comentó.
Miriam Amaro, quien se dedica a desarrollar juegos para
niñas y niños, invitó a participar en eventos como Women Game Jam, un maratón
anual en el que varias mujeres de distintas partes del mundo crean videojuegos
diferentes a los comerciales.
“Ahí se logra una comunidad que a mí me gusta mucho porque
es de mucha ayuda. Si tienes alguna duda las demás se suman a ayudarte, es un
trabajo en equipo, el tema de la sororidad está presente”, presumió.
Amaro destacó la importancia de Wowen in Gamex, un grupo en
el que se visibiliza y alienta el papel de las mujeres en los videojuegos.
“Ha sido enriquecedor Women in Gamex, encontrarte con otras
mujeres con tus mismos intereses, locuras, en el que haces una vinculación y
amistades”, finalizó.