‘México va en camino a crear videojuegos tan buenos como God of War’
Domingo 27 de Noviembre de 2022 9:32 pm
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Para David Peñuñuri González, licenciado en diseño y
comunicación visual con una maestría en la Facultad de Artes y Diseño (FAD) de
la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), México va avanzando en la
creación de videojuegos y en camino a crear buenos títulos como God of War.
Es una industria en crecimiento y con mucho potencial, yo
creo que en esta década se van a ver más producciones y para el 2030
probablemente ya veamos una industria más consolidada. Nos toca ser la punta de
lanza para que el talento no tenga que salir a otro país”, agregó el también
analista y desarrollador independiente de videojuegos.
Destacó que en México se han desarrollado buenos
videojuegos, pero “no somos una potencia en creación, somos una potencia en
consumo de videojuegos”.
Podría destacar el de Mulaka, desarrollado por el estudio
Lienzo, que te habla de la cultura la sierra Tarahumara. Hay también estudios
en México que ya tienen el apoyo de las grandes empresas del mercado como
Playstation”, destacó.
Antes de llegar a los niveles de Japón y Estados Unidos, “yo
creo que tenemos que apuntar a Europa y a otros países en América como Colombia
y Argentina”.
A las nuevas generaciones interesadas en el mundo del
videojuego, decirles que hay muchos caminos para llegar a trabajar en la
industria, “se ocupan muchas disciplinas en el proceso de producción y como es
una industria, pues hay muchas más profesiones que se ven involucradas”.
Hay cuatro pilares del videojuego: arte, narrativa, el
apartado técnico y la programación, destacó el profesor de 30 años.
En cuanto a lo que percibe económicamente un desarrollador
de videojuegos, “pues depende a dónde se dirijan, por ejemplo en la CDMX hay
mucho desarrollador independiente y hay que decirlo, aún no es un negocio
rentable. No te podría arrojar una cifra en concreto, porque no está muy madura
la industria en México, hay juegos hechos México que han tenido muy buenas
ventas”, agregó.
“God of War: Ragnarök es el tope de la industria del
videojuego”
Para David Peñuñuri el videojuego God of War: Ragnarök,
desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive
Entertainment, significa el tope de la industria, ya que “PlayStation volcó sus
intereses a otro tipo de experiencias y está buscando juegos de ese estilo, que
son producciones que se les denomina Triple A”.
El enfoque narrativo que mete PlayStation en sus
producciones es justo lo que a uno lo atrae, tiene muy buena jugabilidad, están
muy bien hechos los pilares del videojuego, pero principalmente por lo que
brilla, y además de tener unos gráficos increíbles, es la historia”, detalló.
David Peñuñuri comentó que God of War es una franquicia que
lleva bastante tiempo en el medio, pero es ejemplo en cómo retomar estas
franquicias, darles un giro y llevarlas a lo más alto en el mundo del
videojuego.
Explora mucho a nivel narrativo las dinámicas que puede
haber entre un padre y un hijo, con lo del hijo de Kratos, justo ha ido de la
mano con el crecimiento de los consumidores, algunos ya tienen hijos”, reiteró.