OMS lanza norma para prevenir pérdida auditiva en jugadores de videojuegos
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Domingo 02 de Marzo de 2025 11:04 am
+ -Unos tres mil millones de personas juegan videojuegos en computadoras, consolas y teléfonos móviles, dispositivos que suelen carecer de funciones de protección contra ruidos nocivos
La Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) presentaron la primera norma mundial para fomentar una escucha segura en videojuegos y deportes electrónicos (eSports). El objetivo es reducir el riesgo de pérdida auditiva entre los jugadores, en el marco del Día Mundial de la Audición, que se conmemora el 3 de marzo.
“La norma de escucha segura de la OMS y la UIT ayuda a gobiernos, fabricantes y sociedad civil a crear entornos auditivos seguros, permitiendo que personas de todas las edades protejan su audición incluso mientras juegan”, explicó Jérôme Salomon, subdirector general de Cobertura Sanitaria Universal, Enfermedades Transmisibles y No Transmisibles de la OMS.
Actualmente, unos tres mil millones de personas juegan videojuegos en computadoras, consolas y teléfonos móviles, dispositivos que suelen carecer de funciones de protección contra ruidos nocivos. La exposición prolongada a sonidos fuertes aumenta el riesgo de pérdida auditiva, especialmente en niños, cuya tolerancia al sonido es menor.
Medidas para una escucha segura
La norma, desarrollada dentro de la iniciativa Make Listening Safe, establece recomendaciones para dispositivos y software de videojuegos.
Para los dispositivos, sugiere:
Seguimiento de la tolerancia al sonido para medir la exposición del jugador.
Mensajes de advertencia con predicciones sobre cuándo se alcanzará el límite de sonido.
Controles de volumen accesibles y fáciles de ajustar.
Un modo de seguridad en auriculares que reduzca automáticamente el volumen al cambiar entre audífonos y altavoces.
En cuanto al software de los videojuegos, recomienda:
Advertencias sobre el riesgo de pérdida auditiva por sonidos fuertes y exposición prolongada.
Controles de volumen independientes para diferentes categorías de sonido dentro del juego.
Adaptaciones en la banda sonora, el diseño de sonido y el género del videojuego para incluir funciones de escucha segura.
Estas medidas buscan que los jugadores sean más conscientes del impacto del sonido en su salud auditiva y cuenten con herramientas para protegerse.
La iniciativa Make Listening Safe de la OMS se lanzó en 2015 para reducir los riesgos de pérdida auditiva causados por la exposición a sonidos fuertes en entornos recreativos, como conciertos, discotecas y el uso de auriculares. Según datos de la OMS, más de 1,100 millones de jóvenes de entre 12 y 35 años están en riesgo de sufrir daños auditivos por la exposición a niveles peligrosos de sonido. Además, se estima que alrededor de 430 millones de personas en todo el mundo tienen pérdida auditiva discapacitante, una cifra que podría aumentar a 700 millones para 2050 si no se toman medidas preventivas.
El Día Mundial de la Audición, conmemorado cada 3 de marzo, tiene como objetivo sensibilizar sobre la prevención de la pérdida auditiva y la promoción del cuidado auditivo en todas las edades. Este año, el tema central de la campaña de la OMS es “Cambiar la mentalidad: ¡Hagamos de la audición una prioridad para todos!”, enfocándose en la necesidad de incluir el cuidado auditivo en la atención primaria de salud.
En el ámbito de los videojuegos y los deportes electrónicos, la norma de escucha segura es particularmente relevante, ya que los niveles de sonido en estos entornos pueden alcanzar entre 85 y 100 decibeles, lo que, según la OMS, puede causar daño auditivo si la exposición es prolongada.