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Gobierno cancela impuesto a videojuegos violentos



Martes 23 de Diciembre de 2025 1:27 pm

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La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, anunció este martes que no se cobrará el impuesto del 8% a los videojuegos considerados violentos, una medida incluida inicialmente en el Paquete Económico 2026 y en la reforma a la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS).


“Ya no se va a cobrar ese impuesto”, afirmó la mandataria durante su conferencia matutina. Sheinbaum explicó que resulta complicado diferenciar entre un videojuego violento y uno que no lo es, por lo que determinar un gravamen específico es complejo.


Medidas de prevención y educación


En lugar de mantener el impuesto, el gobierno implementará campañas de prevención dirigidas a jóvenes y adolescentes, para informar sobre los posibles riesgos de algunos juegos en línea, incluyendo adicciones, gastos excesivos y promoción de conductas violentas.


El impuesto había sido publicado en el Diario Oficial de la Federación el 7 de noviembre de 2025, mediante el decreto de la Ley de Ingresos de la Federación para el Ejercicio Fiscal 2026, firmado por Sheinbaum. Sin embargo, la mandataria no detalló aún los mecanismos exactos para la cancelación del cobro.


Estudios y evidencia científica


Varios estudios previos que justificaban el gravamen mostraban resultados desactualizados o desacreditados, sin evidenciar un vínculo claro entre videojuegos violentos y comportamiento agresivo. En 2020, la Asociación Estadounidense de Psicología (APA) emitió un pronunciamiento indicando que no existe evidencia científica suficiente para atribuir la violencia a los videojuegos.


Sandra L. Shullman, entonces presidenta de la APA, explicó: “Atribuir la violencia a los videojuegos no es científicamente válido y desvía la atención de otros factores, como los antecedentes de violencia, que son un predictor importante de la violencia futura”.


Riesgos identificados por autoridades


A pesar de la cancelación del impuesto, autoridades como el Consejo Ciudadano para la Seguridad y la Justicia de CDMX y la Europol han señalado que algunos videojuegos pueden ser utilizados para grooming, explotación sexual infantil y para reclutar menores en organizaciones delictivas, por lo que las campañas de prevención buscan orientar a la ciudadanía sobre estos riesgos.

AGENCIAS



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