Sheinbaum anuncia eliminación del impuesto a videojuegos violentos: “tomamos la decisión de que no se cobre”
Martes 23 de Diciembre de 2025 10:08 am
+ -Crearán una campaña de prevención enfocada en la construcción de la paz.
La presidenta de la República, Claudia Sheinbaum, anunció que se eliminará el impuesto a los videojuegos violentos, al considerar que resulta complejo determinar qué contenidos pueden clasificarse como violentos dentro de este tipo de entretenimiento.
Durante la conferencia matutina realizada en el Salón de la Tesorería del Palacio Nacional, la titular del Ejecutivo reconoció que actualmente no existe una autoridad encargada de definir la violencia en los videojuegos, lo que dificulta la correcta aplicación y recaudación de dicho gravamen.
“Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no; entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto?, ¿quién va a determinar esa circunstancia? Por eso tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto”, declaró Sheinbaum.
No obstante, la mandataria federal adelantó que el gobierno federal implementará una campaña de construcción de la paz, similar a la estrategia de prevención del consumo de drogas, con el objetivo de evitar que niñas, niños y adolescentes desarrollen adicción a los videojuegos y normalicen contenidos con mensajes violentos.
“Muchos de ellos son en línea y generan una adicción al videojuego, que cuesta dinero y además promueve conductas de violencia. Entonces decidimos que el tema de los impuestos se quite, porque tiene muchas complicaciones, y que haya una campaña orientada a la construcción de la paz”, explicó.
¿De cuánto es el impuesto a los videojuegos?
La Ley de Ingresos de la Federación para el ejercicio fiscal 2026 contempla reformas a diversos gravámenes, entre ellos los aplicables a refrescos, sueros, cigarros, videojuegos y juegos con apuestas.
De acuerdo con la reforma, los videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, no aptos para menores de 18 años, debían pagar un impuesto del ocho por ciento, tanto en formato físico como en plataformas digitales.
